
Onae, Eachtra Zoe
Eachtra 3T a dearadh ionas nach gcinnfeadh an radharc cé a d’fhéadfadh imirt.
Eachtra amháin d’imreoirí éagsúla
Thosaigh Onae, Eachtra Zoe le smaoineamh an-soiléir: físchluiche a chruthú ina bhféadfadh imreoirí a fheiceann agus daoine dalla nó lagamhairc an taithí chéanna a roinnt agus imirt faoi choinníollacha inchomparáide.
D’fhorbair Vector Animado (Vecani) an tionscadal do ONCE-CIDAT, ag cur eachtraíochta, taiscéalaíochta, puzail agus mionchluichí le teicneolaíocht loingseoireachta fuaime spásúla a rinne an éisteacht ina cuid riachtanach den gameplay.
Ba thoradh neamhghnách é dá ré: físchluiche a dearadh ón tús chun bealaí éagsúla chun an domhan a bhrath a thabhairt le chéile sa spás fíorúil céanna.

Eachtra Zoe
Is mac léinn óg geolaíochta í Zoe atá ag bailiú samplaí i mianach in éineacht lena róbat treorach. Athraíonn crith talún gach rud: tar éis di titim síos, dúisíonn sí i ndomhan anaithnid faoin talamh ina bhfuil sibhialtacht rúndiamhair.
Ón nóiméad sin amach caithfidh an t-imreoir cabhrú léi bealach amach a aimsiú. Forbraíonn an eachtra trí thimpeallachtaí, carachtair, puzail agus mionchluichí éagsúla a nochtann an scéal agus a osclaíonn an bealach tríd an domhan folaithe seo.





Scáileáin ón mbunchartlann Onae (2007).
Imirt ar théarmaí comhionanna
Bhí prionsabal lárnach ag Onae: níor cheart don radharc a chinneadh cé a raibh buntáiste aige. Dearadh an cluiche ionas go bhféadfadh imreoir a fheiceann agus imreoir dall aghaidh a thabhairt ar na dúshláin chéanna trí chórais idirghníomhaíochta éagsúla ach coibhéiseacha.
I gcásanna áirithe d’fhéadfadh na heilimintí amhairc a bheith míthreorach d’aon ghnó. Bhí ar imreoirí gan brath ar an méid a chonaic siad amháin agus aird a thabhairt ar leideanna fuaime, ar shuíomh na bhfuaimeanna agus ar an eolas ón timpeallacht.


Fuaim mar spás
I gcroílár teicneolaíochta Onae bhí VCS —Vis Caeca Soni—, teicneolaíocht a forbraíodh chun spásanna fíorúla a léiriú agus loingseoireacht a dhéanamh trí fhuaim.
Le VCS d’fhéadfaí suíomhanna, treonna, tagairtí agus rudaí sa timpeallacht a aithint gan brath go hiomlán ar léiriú amhairc. Bhí uirlisí treoshuímh fuaime, córais sonar agus tagairtí fuaime sa chluiche chun cabhrú leis an imreoir léarscáil mheabhrach den spás mórthimpeall a chruthú.
Ní raibh sé i gceist leagan simplithe a chruthú do dhaoine dalla, ach go roinnfeadh gach imreoir an domhan céanna, an loighic chéanna agus na cuspóirí céanna.
VCSEachtra, ní taispeántas teicneolaíochta
Cé go raibh an teicneolaíocht inrochtaineachta ar cheann de na gnéithe ba nuálaí, ceapadh Onae ar dtús mar fhíschluiche. Forbraíodh scéal Zoe trí thaiscéalaíocht, comhráite, seichimh insinte, greannáin, puzail agus mionchluichí éagsúla. Bhí an teicneolaíocht ann chun freastal ar an eachtra, ní a mhalairt.
Greannáin, carachtair agus mionchluichí
Bhí seichimh ghrinn sa scéalaíocht chun an scéal a fhorbairt agus imeachtaí agus carachtair a thabhairt isteach. Chuir na mionchluichí meicnic éagsúla leis an taiscéalaíocht agus coinníodh an prionsabal go bhféadfadh daoine le cumais amhairc éagsúla taitneamh a bhaint astu.
Cúig theanga
Bhí an cluiche ar fáil i Spáinnis, Catalóinis, Gailísis, Bascais agus Béarla. Níorbh iad na téacsanna amháin a logánaíodh: bhí na guthanna agus an t-eolas riachtanach chun an eachtra a leanúint mar chuid de chóras cumarsáide an chluiche féin.
Eduardo Tarilonte: ceol agus tírdhreach fuaime
Chruthaigh Eduardo Tarilonte fuaimrian agus atmaisféar fuaime Onae, Eachtra Zoe. Níorbh í an chumadóireacht amháin a bhí i gceist: i dtionscadal ina raibh an fhuaim chomh tábhachtach sin, bhí cruthú timpeallachtaí, atmaisféar agus spásanna fuaimiúla mar chuid riachtanach d’fhéiniúlacht an chluiche.
Bhí ar cheol, éifeachtaí, guthanna agus tagairtí spásúla maireachtáil le chéile gan cur isteach ar a chéile agus domhan a chruthú a d’fhéadfaí a thuiscint ó thaobh amhairc agus fuaime de. Bhí an tírdhreach fuaime mar chuid den radharcra féin.
Guthanna aitheanta
Bhí guthanna Paula Vázquez, Emma Ozores agus Ramón Langa sa léiriúchán. I gcluiche ina raibh fuaim ar cheann de na príomhbhealaí chun an domhan fíorúil a thuiscint, bhí tábhacht ar leith leis an aisteoireacht ghutha.
Tionscadal do ONCE-CIDAT
Forbraíodh Onae do ONCE-CIDAT mar chuid de líne taighde agus forbartha ar bhealaí nua chun rochtain a fháil ar fhíschluichí. Ceapadh inrochtaineacht agus gameplay mar chuid den ailtireacht chéanna: ní cluiche críochnaithe a oiriúnú, ach é a dhearadh ón tús le bheith roinnte ag daoine éagsúla.
Tionchar agus cartlann
Fuair an tionscadal aird ó go leor meán sa Spáinn. Luaigh El Mundo, La Vanguardia agus La Voz de Galicia go háirithe an fhéidearthacht do dhaoine dalla agus do dhaoine a fheiceann imirt faoi choinníollacha inchomparáide agus ról lárnach na fuaime sa chluiche.

Preas agus tagairtí
Cluiche dá ré
Forbraíodh an bunleagan do na hailtireachtaí agus na córais oibriúcháin a bhí ar fáil ag an am, go háirithe Windows XP. Mar gheall ar athruithe i Windows agus ar aistriú go hailtireachtaí 64-giotán, ní ritheann an cluiche bunaidh i gceart ar fhormhór na ríomhairí nua. Is cuid den chúis lena athbheochan an dúshlán caomhnaithe sin.
Físeáin agus bunábhar
Tá roinnt físeán ón mbuntionscadal fós ar fáil, agus taispeánann siad an cluiche i mbun oibre, a chur chuige fuaimbhunaithe agus cuid den chlúdach closamhairc a fuair sé.
Onae, Eachtra Zoe
Bunábhar taispeána ina bhfeictear radhairc, gameplay agus mionchluichí ón tionscadal.
Féach ar YouTube →ONAE VCS Engine Sound Active
Taispeántas dírithe ar an inneall fuaime agus ar threoshuíomh spásúil laistigh den timpeallacht fhíorúil.
Féach ar YouTube →Onae ar an teilifís
Tuairisc teilifíse faoin mbuntionscadal agus faoina chur chuige i leith dearadh cluiche inrochtana.
Féach ar YouTube →Onae 2026
Dhá scór bliain ina dhiaidh sin, tá scéal Zoe réidh le filleadh. Tá Crannsoft ag obair ar eagrán nua a thabharfaidh an teideal bunaidh chuig córais nua-aimseartha agus a chaomhnóidh a scéal, a charachtair, a ghreannáin, a mhionchluichí, a loighic, a dhinimic agus a charachtar retro, agus an ailtireacht riachtanach á hatógáil.
Oidhreacht Onae
Is céim thábhachtach í Onae, Eachtra Zoe sa turas teicneolaíochta atá anois mar chuid de Crannsoft. Léirigh an tionscadal gur féidir inrochtaineacht a chomhtháthú i ndearadh físchluiche gan í a scaradh ón taithí, agus gur féidir le fuaim feidhmeanna a ghlacadh a bhíonn de ghnáth ag an íomhá.
Tá go leor de na smaointe a fiosraíodh ag an am fós le feiceáil in éabhlóid VCS agus i bhfealsúnacht Crannsoft maidir le tionscadail nua.
Tá Vector Animado (Vecani), an chuideachta a bhí freagrach as bunfhorbairt Onae, Eachtra Zoe, comhtháite anois i Crannsoft, agus tá a taithí, a teicneolaíocht agus oidhreacht na dtionscadal sin mar chuid den chéim nua seo.