Nuala
De la novela al espacio interactivo: un proyecto que explora cómo una historia puede abandonar la página y convertirse en un mundo tridimensional alrededor del jugador.
Del libro al espacio interactivo
Nuala nació como un prototipo experimental inspirado en la novela Nuala llegó cuando nadie miraba, publicada también en inglés como Nuala Arrived When Nobody Was Looking.
El proyecto explora cómo trasladar un universo literario a una experiencia interactiva tridimensional, manteniendo el peso de la narrativa y utilizando nuevas formas de presencia, exploración y relación con el espacio.
La novela constituye el punto de partida, pero la adaptación no pretende limitarse a reproducir literalmente sus páginas. La intención es transformar personajes, situaciones y elementos narrativos en lugares que puedan ser recorridos, observados e interpretados por el jugador.
Un prototipo concebido para Tilt Five
La primera versión de Nuala fue desarrollada específicamente para Tilt Five, una plataforma de realidad aumentada que permite representar mundos tridimensionales sobre una superficie física.
El prototipo investiga cómo puede funcionar una historia de carácter narrativo en este tipo de entorno: personajes, escenarios, diálogos y progresión integrados en una experiencia que el jugador percibe literalmente sobre la mesa.
Más que trasladar un videojuego tradicional a una nueva pantalla, Nuala se planteó como una oportunidad para experimentar con otra forma de contar y recorrer una historia.


Una experiencia pensada en tres dimensiones
La escala, la perspectiva y la posición física forman parte de la experiencia. En lugar de limitarse a contemplar una escena dentro de un monitor, el jugador puede cambiar su punto de vista y percibir el escenario como un pequeño espacio tridimensional situado frente a él.
Esta forma de presentación condicionó desde el principio el diseño de escenarios, personajes e interacción. La experiencia combina exploración, diálogos y progresión narrativa, utilizando la interacción para construir el relato.
Música y ambientación sonora
La música de Nuala ha sido creada por Eduardo Tarilonte, responsable también de la ambientación sonora del proyecto.
Su trabajo contribuye a construir la identidad del mundo de Nuala y a reforzar su dimensión narrativa y atmosférica, integrando música y paisaje sonoro como parte de la experiencia.
Un proyecto todavía en evolución
Nuala no es un proyecto cerrado. Tras la experiencia desarrollada para Tilt Five, Crannsoft trabaja en su adaptación a otras plataformas de realidad extendida, entre ellas el ecosistema Meta Quest/Oculus.
Esta evolución obliga a reconsiderar aspectos de interacción, presentación y escala para aprovechar las características específicas de cada dispositivo, manteniendo al mismo tiempo la identidad narrativa y visual del proyecto.
La información pública de esta ficha se limita deliberadamente al prototipo y a los aspectos del proyecto que pueden mostrarse actualmente.
Material del prototipo




La novela
El videojuego tiene su origen en Nuala llegó cuando nadie miraba, publicada también en inglés como Nuala Arrived When Nobody Was Looking. La relación entre ambos formatos forma parte esencial del proyecto: una misma historia explorada desde lenguajes diferentes.
El cambio de medio permite que aquello que en la novela se imagina pase a convertirse en lugar, presencia y acción. El proyecto busca precisamente ese punto de encuentro entre literatura, videojuego y nuevas tecnologías de visualización.


Vídeo del prototipo
Demostración pública del prototipo de Nuala para Tilt Five.
Una línea de experimentación dentro de Crannsoft
Nuala representa una vertiente diferente dentro del catálogo de Crannsoft. El proyecto no parte únicamente de una mecánica o de una tecnología concreta, sino de una pregunta: ¿cómo puede cambiar una historia cuando deja de estar contenida en una página y pasa a ocupar un espacio alrededor del jugador?
Ese proceso de experimentación continúa con la adaptación del proyecto a nuevas plataformas, manteniendo Nuala como un punto de encuentro entre narrativa, tecnología y nuevas formas de interacción.