Sonido como información
Cada señal tiene un propósito definido y representa información interpretable: posición, distancia, dirección, estado o contexto.
VCS · Vis Caeca Soni · Más de 20 años de evolución
VCS —Vis Caeca Soni, “el poder oculto del sonido”— es un framework de interacción espacial que permite representar, explorar y operar en entornos tridimensionales mediante sonido estructurado.
No añade audio a una experiencia visual ya terminada. Parte de una premisa distinta: cuando el sonido debe transmitir posición, distancia, orientación o estado, el entorno tiene que concebirse desde el principio para que esa información sea clara, consistente y utilizable.

Vis Caeca Soni
VCS nació de la investigación sobre cómo una persona ciega o con discapacidad visual puede construir un modelo mental fiable de un espacio tridimensional sin depender de la imagen. Con el tiempo, ese trabajo evolucionó hacia un sistema general de interacción espacial basado en sonido.
El sonido deja de ser ambientación y pasa a funcionar como canal de percepción, información e interacción. El usuario puede solicitar datos, explorar el entorno y tomar decisiones a partir de señales sonoras diseñadas con un significado estable.
Cada señal tiene un propósito definido y representa información interpretable: posición, distancia, dirección, estado o contexto.
El usuario no recibe una narración continua. Puede consultar el espacio mediante herramientas de exploración y navegación bajo demanda.
Las señales se priorizan para evitar saturación. La seguridad y la navegación prevalecen sobre información secundaria o ambiental.
VCS 2026
La localización auditiva combina diferencias temporales e intensidad entre ambos oídos, modificaciones espectrales, reflexiones y reverberación. Pero la percepción no es idéntica entre personas ni permanece completamente estable con el tiempo.
Por eso VCS incorpora calibración auditiva. No pretende realizar un diagnóstico clínico: construye un perfil funcional para adaptar la espacialización y las herramientas del sistema a la percepción real del usuario en ese momento.

Ajusta el centro perceptivo entre ambos oídos. Define niveles mínimos y confortables de escucha. Evita trabajar fuera del rango realmente percibido.
VCS organiza el entorno como un conjunto de objetos con información espacial, perceptiva, de comportamiento y de estado. La posición es un atributo del objeto, no la única base del sistema.
Sobre ese modelo operan un motor de entorno, el perfil auditivo del usuario, el motor de interacción VCS y un gestor de sonido que decide qué señales se reproducen, en qué orden y con qué prioridad.

Ajusta cuánto detalle de dirección y posición puede discriminar el usuario. Calibra cómo se codifican los cambios de proximidad.
VCS Toolset
Las herramientas VCS comparten el mismo modelo de datos, perfil auditivo y reglas de prioridad. No trabajan como efectos aislados: se complementan dentro de una misma arquitectura.
Referencias de desplazamiento y dirección que ayudan a mantener una relación estable con el espacio.
Proporciona una referencia global de orientación.
Permiten explorar frontalmente o construir una visión global de los objetos alrededor del usuario.
Detecta simultáneamente elementos relevantes del entorno.
Organiza la navegación mediante nodos y relaciones entre puntos del entorno.
Ofrece una guía continua de desplazamiento cuando la situación lo requiere.

Expansión · 23 de junio de 2005 · Empresas · REMPRENDE 2005.
REMPRENDE 2005
El proyecto “Entornos virtuales 3D para la integración”, de Francisco Blázquez Munuera, fue reconocido como Proyecto tecnológico más innovador en el II Congreso de Ideas y Proyectos Empresariales REMPRENDE 2005.
La página 14 de Expansión del 23 de junio de 2005 recoge el galardón y sitúa públicamente el origen de la línea de investigación que después evolucionaría como VCS. El reportaje documenta un proceso con más de 150 emprendedores y la participación del departamento de Economía de la Universidad Rey Juan Carlos.
ONCE-CIDAT
Onae, La aventura de Zoe convirtió aquellos principios en una experiencia 3D completa. El objetivo era que jugadores videntes y jugadores ciegos pudieran compartir una aventura bajo condiciones comparables, utilizando el espacio sonoro como parte real de la mecánica de juego.
La documentación posterior de ONCE-CIDAT sobre buenas prácticas de accesibilidad en videojuegos utilizó Onae como referencia práctica para explicar accesibilidad tridimensional y navegación sin dependencia visual.
Ver Onae, La aventura de ZoeVCS 6.0
Totana 1578 utiliza una nueva generación de VCS adaptada a una aventura isométrica de investigación. El sistema no se limita a “hacer accesible” un juego visual: forma parte del diseño de orientación, exploración, interpretación del entorno y flujo de misiones.
Ver Totana 1578Reconocimiento público del proyecto “Entornos virtuales 3D para la integración”.
Aplicación comercial de VCS a una aventura 3D accesible desarrollada para ONCE-CIDAT.
Publicación y documentación de versiones tempranas del sistema.
Nace Aurlink como una tecnología independiente orientada a realidad aumentada, posicionamiento, conectividad y dispositivos móviles. Años después se exploraría su combinación con VCS en determinados escenarios.
Exploración de aplicaciones de VCS para mapas de espacios reales y su combinación con tecnologías móviles y de realidad aumentada.
Nueva arquitectura, calibración, modelo de objetos y herramientas evolucionadas aplicadas a nuevos proyectos como Totana 1578.
VCS y Aurlink son tecnologías distintas. VCS se centra en interacción espacial y representación del entorno mediante sonido. Aurlink, desarrollado posteriormente, reúne métodos y componentes de realidad aumentada, posicionamiento y dispositivos móviles.
En determinados proyectos ambas tecnologías pueden complementarse: por ejemplo, una representación VCS de un espacio puede combinarse con referencias físicas o móviles gestionadas mediante Aurlink. Esa relación no convierte una tecnología en parte de la otra.
VCS es uno de los activos tecnológicos más valiosos que convergen hoy en Crannsoft. Su historia atraviesa investigación, videojuegos, accesibilidad y experimentación con espacios reales.
Pero VCS no define ni limita toda la producción de Crannsoft. Algunos juegos y proyectos lo utilizan porque aporta una forma singular de comprender e interactuar con el espacio; otros se desarrollan con arquitecturas y objetivos completamente diferentes.