Archivo histórico · Antes de Crannsoft

Antiguos

Juegos y prototipos ya fuera de circulación que forman parte del recorrido profesional y tecnológico anterior a Crannsoft.

Esta página no es un catálogo de productos actuales. Reúne algunas piezas conservadas de distintas etapas de desarrollo, comenzando por proyectos 3D de 2005 y retrocediendo hasta los primeros trabajos para microordenadores domésticos. Los proyectos anteriores a Crannsoft no se atribuyen a la compañía: forman parte del camino previo de las personas y equipos que, años después, acabarían confluyendo en ella.

2005

Rhea

Rhea es uno de los prototipos 3D conservados de 2005. Sitúa al jugador en un paisaje tridimensional abierto, con un pequeño vehículo, indicadores de orientación y una interfaz concebida para desplazarse y localizar referencias dentro del escenario.

Hoy está fuera de circulación y se conserva como una pieza de archivo. El vídeo disponible fue publicado años después, en 2013, pero el juego y el desarrollo corresponden a 2005.

Rhea, proyecto de 2005
Fotogramas extraídos del material original conservado.

2005 · anterior a Rhea

Titan

Titan pertenece también a aquella etapa de experimentación de 2005 y fue anterior a Rhea. El material conservado muestra un entorno 3D muy austero, de geometrías rocosas y fuerte contraste, acompañado por una interfaz circular de referencias visuales.

No se presenta como un producto vigente, sino como documentación de una fase temprana de trabajo con espacios tridimensionales, interacción y orientación.

Titan, proyecto de 2005
Fotogramas extraídos del material original conservado.

Antes de 2005

El camino previo

Rhea y Titan tampoco surgieron de la nada. Detrás había ya muchos años de programación y desarrollo de videojuegos. Estos trabajos son anteriores a Crannsoft y no fueron publicados por la compañía; pertenecen a la trayectoria previa de algunos de los profesionales que acabarían formando parte de ella.

1998

Aselo y DIV Games

En 1998, Aselo recibió el reconocimiento de mejor videojuego del mes en la revista DIV Games. La pieza conservada en DIV Mania forma parte de ese periodo y muestra que el desarrollo de videojuegos seguía siendo una línea activa muchos años después de los primeros trabajos para microordenadores.

Estos reconocimientos no pertenecen a Crannsoft. Son hitos previos que ayudan a explicar la experiencia con la que, mucho más tarde, se construiría el proyecto actual.

Artículo de Aselo en DIV GamesPortada de DIV Mania
Años 80 y 90

Juegos en cassette y revistas de kiosco

Entre aquellos primeros reconocimientos y 1998 hubo muchos otros juegos. Era la época de los microordenadores domésticos y del Amstrad CPC, una plataforma que se estaba extendiendo rápidamente en los hogares.

Una parte de estos desarrollos llegaba al público de una forma muy propia de aquellos años: revistas y colecciones periódicas vendidas en kioscos que incluían cassettes con software y videojuegos. Cada mes podían aparecer nuevos programas, utilidades y juegos preparados para cargar directamente desde cinta.

Time for Burbujo es solo una de las piezas que se han conservado de aquella producción. No representa un único proyecto aislado, sino una muestra de una etapa en la que se desarrollaron numerosos juegos para este tipo de ordenadores.

La distribución física, las limitaciones de memoria y procesador y el propio cassette obligaban a trabajar con una economía de recursos muy distinta a la actual. Aquella disciplina técnica forma parte del aprendizaje previo que terminó alimentando proyectos posteriores.
Captura de un juego para Amstrad CPCCassette de Time for BurbujoCaptura de un juego para Amstrad CPCRevista Amstrad Cassette distribuida en kioscos
1985 · el origen documentado

“Gráficas” y MicroHobby Amstrad

El punto más antiguo conservado en esta selección se remonta a 1985. Un programa para Amstrad CPC 464/64 Z80, Gráficas, fue reconocido por MicroHobby Amstrad en octubre de aquel año.

La portada y el artículo original permiten mirar directamente a una época en la que programar para un ordenador doméstico significaba trabajar muy cerca del hardware y aprovechar al máximo recursos extremadamente limitados.

El reconocimiento es pequeño visto desde hoy, pero tiene un valor especial dentro de esta historia: muestra que la inquietud por crear software y videojuegos estaba presente décadas antes de que existiera Crannsoft.

Portada de MicroHobby Amstrad de 1985Artículo Introducción al programa Gráficas

Mucho antes de Crannsoft, el camino ya había empezado

Crannsoft no existía en 1985, ni en 1998, ni durante muchos de estos desarrollos. La compañía actual recoge, sin embargo, la experiencia acumulada por profesionales que llevan décadas trabajando con software, videojuegos, interacción y entornos 3D.

Por eso estos materiales aparecen aquí: no como juegos de Crannsoft, sino como antecedentes de las personas y equipos que acabarían dando forma a Crannsoft.

Otros juegos y proyectos

A lo largo de esta trayectoria existieron además otros videojuegos, prototipos y proyectos que no pueden ser identificados ni descritos públicamente debido a acuerdos de confidencialidad (NDA). Esta página muestra únicamente una pequeña selección del material que puede hacerse público.